Un robot que juega a "piedra, papel, tijeras" - Parte 2
Una app de visión artificial como adversario simulado por ordenador
¿Cómo se consigue que un robot juegue a "piedra, papel o tijeras"? Sebastian Trella —aficionado a la robótica y bloguero— ha dado un paso decisivo para responder a esta pregunta. Para ello, ha utilizado el sistema integral de cámaras inteligentes IDS NXT.
Este sistema abarca todo el flujo de trabajo, desde la captura y etiquetado de imágenes para el entrenamiento de redes hasta la creación de aplicaciones para la evaluación, así como la ejecución de dichas aplicaciones. En la parte 1 de nuestra historia le explicábamos cómo Sebastian había logrado que el sistema reconociera gestos mediante el procesamiento de imágenes asistido por IA. Es decir, cómo había entrenado las redes neuronales necesarias. El siguiente paso era procesar los gestos reconocidos mediante una app de visión de desarrollo propio.